系統清單
克蘇魯的呼喚七版
Call of Cthulhu 7th ed.
夕燒小燒/夕色染空
ゆうやけこやけ
Paranoia 全新閃耀版
Paranoia the All New Shiny Edition
克蘇魯的呼喚(Call of Cthulhu)是一個基於克蘇魯神話體系(Cthulhu Mythos)建構的 TRPG 系統,簡稱為 CoC,同時也是克蘇魯神話體系創造者H.P.Lovecraft於1928年發表的同名短篇小說。
在克蘇魯的呼喚中,玩家將會在遊戲中扮演調查員(Investigator),於咆哮的1920年代或現代中,扮演普通人進行一場充滿離奇、弔詭、懸疑不安的真相尋查之旅;或許不會一場波瀾壯闊的史詩冒險,但對所扮演的調查員而言,絕對會是個難忘的經歷。
由悠子個人撰寫、更為完整的系統介紹請點此。
夕燒小燒/夕色染空是一個溫馨、溫暖、和平日常為基調的 TRPG 系統。玩家們將扮演擁有化身為人、以及一些些不可思議力量的小動物或小妖怪,在鄉下小鎮上展開他們的故事。故事圍繞著小鎮、與人、與變化,三者之間的奇妙緣分、共構羈絆與回憶。
遊戲中不存在任何競爭勝負、亦沒有任何擲骰機制,依賴的是變化們之間的正向互動、純粹扮演帶來的資源獲取。
玩家們不是拯救世界的英雄、不會面臨惡意或恐懼,有的只有日常小事與些許的不平凡,在這溫柔的世界透過幫助他人、締結緣分,度過那有些小小不可思議的每一天。
由悠子個人撰寫、更為完整的系統介紹請點此。
各位市民,晚安。
在許多的 TRPG 中,我們可以扮演英雄、分工合作、互相幫助,手牽手在陽光下展開冒險,共構出可歌可泣的史詩戰役,啊,美好的過去。
但相信我們作為成熟的、老練的、經歷了跑團許許多多的人情冷暖的老屁股,我們肯定都厭倦了那些不夠完美、缺乏幸福的規則。
對於這樣已經無法滿足於普通跑團的玩家,隆重向你們介紹,《Paranoia》,TRPG 史上最完美、最幸福的系統。
一個由友善、溫柔、專業、可靠、與(一千萬個用以正向形容的單詞)的電腦朋友所統治的幸福烏托邦,這裡沒有無聊的英雄主義、精彩刺激的冒險或震撼人心的故事。
只有會光榮背叛你的隊友、絕對無法完成的任務、諷刺性的安全、無處不在的監控、荒誕的官僚主義與階級意識、和那些其他TRPG系統無法達成的完美體驗。
作為市民,你將成為電腦朋友的維穩專員,於人類最終的完美堡壘 Alpha Complex 中,榮耀的執行那些維繫所有人幸福的使命,例如清掃下水道、清點罐頭工廠的通風扇、花費十三個小時清理藍色階級官員門口的污漬。
但,可悲的是,我們之中存在著那些存在秘密、躲避監控、使一切變得混亂的叛亂分子。
那些懷抱祕密的叛亂份子是 Alpha Complex 的亂源、是禍害,是不幸的代名詞,是必須立即處決的不安定因素。
而你,做為維穩專員,肯定不會有任何秘密,例如光明會成員或是某種變異能力或是攜帶著某種可以炸掉方圓十公里的違禁品,對吧?
那麼,處決你身邊潛在叛亂分子、維繫所有市民幸福的重責大任,就交給你這位完美市民了,加油。
請記住。
幸福就是義務。
秘密即為叛亂。
抓緊雷射槍、保持警惕、舉報叛亂、不要相信任何人。
歡迎來到《Paranoia》,一場關於密謀、背叛、幸福與秘密的遊戲。
《Paranoia》是一個充滿黑色幽默、玩家間鬥爭、秘密行動等的,異色且非傳統的 TRPG 系統。
由於存在玩家間的大量競爭勝負,因此也需要玩家以求勝但不好勝的心態進行遊戲。
也由於本系統基調為非常規合作取向的 TRPG 系統,且存在諸多諷刺傳統 TRPG 之元素,悠子要求玩家必須皆有複數 TRPG 遊戲經驗才會接受委託。
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新手推廣團(面團)
新手體驗面團。
這裡沒有模組介紹,只有一些說明。
這是為第一次接觸 TRPG 或 CoC、也對於想玩什麼模組沒想法的玩家設計的推廣團。
這團帶有以下特徵:
- 時間相較完整遊玩更為簡短,最短只需 2 小時。
- 不預先選擇模組,由悠子根據當下心情決定使用的模組。
- 創角流程進行大幅度的修改,或使用預設卡,以遊玩劇情為優先。
- 遊玩過程中包含大量基礎規則與觀念說明。
- 劇情進行大幅度的壓縮,以快速遊玩體驗風味為優先考輛。
那麼,這種新手團適合誰?
- 完全沒有接觸過 TRPG 的新手。
- 聽過 CoC 但還沒有玩過的玩家。
- 想淺嚐體驗看看 CoC 的氛圍的玩家。
- 想玩玩看面團的人。
如果你想指定模組、進行完整流程,也沒問題,可以參考看看其他標明為「可新手體驗」的模組。
選擇其他模組進行新手體驗的情況下,悠子會進行完整教學與完整角色構建流程,不過時間需求會更多、價格與流程也會略有不同。
新手推廣團(文字團)
新手體驗文字團。
這裡沒有模組介紹,只有一些說明。
這是為第一次接觸 TRPG 或 CoC、也對於想玩什麼模組沒想法的玩家設計的推廣團。
這團帶有以下特徵:
- 時間相較完整遊玩更為簡短,但由於文字團性質,最少也仍需 4 小時及額外的創角環節。
- 不預先選擇模組,由悠子根據心情決定使用的模組。
- 創角流程進行大幅度的修改,或使用預設卡,以遊玩劇情為優先。
- 遊玩過程中包含大量基礎規則與觀念說明。
- 劇情進行大幅度的壓縮,以快速遊玩體驗風味為優先考輛。
那麼,這種新手團適合誰?
- 完全沒有接觸過 TRPG 的新手。
- 聽過 CoC 但還沒有玩過的玩家。
- 想淺嚐體驗看看 CoC 的氛圍的玩家。
- 想玩玩看文字團的人。
如果你想指定模組、進行完整流程,也沒問題,可以參考看看其他標明為「可新手體驗」的模組。
選擇其他模組進行新手體驗的情況下,悠子會進行完整教學與完整角色構建流程,不過時間需求會更多、價格與流程也會略有不同。
嶺下暗影
1920年代的古宅地下……地城探索?真的假的啦。
模組原文:《The Darkness Beneath the Hill》
作者:Christopher Smith Adair
時值1923年,文斯考特家族的當家喬許.文斯考特向調查員發出了請託,聲稱其繼承自家族、位於羅德島的普羅維登斯的古宅下,發現了疑似極具歷史價值的遺產,請求調查員前來進行鑑定並記錄。 喬許.文斯考特是一名年約四十歲的貴族後裔,其家族於以經營貿易事業累積了厚實的資產,他本人聲稱自己以寫作與經商維生。
調查員們會是喬許的朋友、專業的考古或歷史學家,或是當地的政府機關人員,前去羅德島的普洛威頓斯,協助喬許.文斯考特。
本劇本有部分地城探索要素(在CoC玩地城探索,認真的?),以探險、戰鬥為主軸。
悠子個人評價為相較其他模組,克蘇魯神話感略薄,但對於想探索地城直面恐懼的玩家來說,或許很適合也說不定。
《嶺下暗影》出自官方模組集《幽暗之門》(Doors to Darkness),該本模組集皆為適合新手玩家與新手守密人的短篇模組。
哈索恩山
絕命精神病院,1920年代版。悠子個人給這劇本很高分。
模組原文:《Genius Loci》
作者:Brian Courtemanche
時值1923年。勞倫斯.克羅斯威爾,一位專攻民俗迷信、神祕學與超自然現象的作家,年約35歲,正在丹弗斯州立精神療養院休養。 這位作家並不算是資產雄厚、甚至可以說是相當清寒,其作品雖小有名氣,卻也評價兩極,大多人將之視為譁眾取寵的無稽創作,但也有小部分忠實粉絲十分狂熱於他那怪誕又獨特的文筆。不過勞倫斯經濟窮困最主要的原因,或許仍得歸功於他總是遊歷四海、居無定所吧。
而,調查員們就在勞倫斯的休養期間,收到了來自勞倫斯的電報,聲稱他發現了這間精神療養院的秘密,請求你們前去拜訪他…… 調查員們會是認識勞倫斯.克羅斯威爾的朋友,這位作家在新英格蘭四處都有著交際圈,調查員可以因為各種理由認識他。
此劇本相對重視社交,即便精神病院的人可能不見得能讓你社交,玩家們可能會需要一點點的創意跳脫既定思維。
悠子個人評價此劇本為極度經典的克蘇魯神話風味模組,蠕行的恐懼與逐漸侵蝕理智的故事發展,再說精神病院與專寫神秘事件的作家誰不愛呢?
《哈索恩山》出自官方模組集《幽暗之門》(Doors to Darkness),該本模組集皆為適合新手玩家與新手守密人的短篇模組。
不要問悠子這譯名怎麼來的,通俗翻譯這樣翻、我就照著用了。
湖之僕從
一群1920年代的大學生去湖畔度假囉!
模組原文:《Servants of the Lake》
作者:Glynn Owen Barrass
時值1923年,一位名為傑拉德.弗雷澤的銀行家,同時也是米斯塔卡尼克大學的資助者之一,懷疑自己同樣就讀於米大的兒子詹姆斯.弗雷澤因為某種神秘事件而失蹤,進而找上米斯卡塔尼克大學發出請託。 根據傑拉德所知,詹姆斯最後的行蹤是駕車前往阿卡姆東南方的金斯波特。
調查員都會知道詹姆斯是個遊手好閒、學業成績不佳,但多少也是個照顧朋友的公子哥,已經在大學留級一年。 調查員們可以是米斯卡塔尼克的校方人員,或是詹姆斯的好友。
此劇本調查與社交並重,舞台相對侷限。
悠子個人評價此劇本短小精煉,有著高密度的資訊與緊密的時間軸,伏行的恐懼或許很快就會浮出水面(Sure,劇本標題),可以相對快速地推進,但這也意味著威脅與恐懼也同樣緊湊。
《湖之僕從》出自官方模組集《幽暗之門》(Doors to Darkness),該本模組集皆為適合新手玩家與新手守密人的短篇模組。
血濃於水
1920年代阿卡漢的B級獵奇片。
模組原文:《Ties that Bind》
作者:Tom Lynch
時值1923年,一位居住於阿卡漢,和當地警方、治安單位與學術單位皆有良好關係的地主夫人,伊娜德.卡琳頓,聲稱其新建中的花園遭人蓄意破壞,並發現了神秘的岩石。 她透過闊綽的財力與人脈關係請來當地警署、及求米斯卡塔尼克大學的專門學科人士,想知道是誰幹下的好事,以及那些神秘岩石是否有任何非凡價值。
調查員們會知道卡琳頓夫人是個情緒乖張、倚仗著夫家背景頤氣指使的中年女性,但畢竟是工作,於錢於面子都得好好幹吧。 調查員們會是阿卡和當地的警方、公家機關人員,或是來自米斯卡塔尼克的學術專業人士。
這個劇本相對重視社交,調查員們或許會頻繁往來回上流社會與諸多阿卡漢的地點奔波。
悠子個人評價這個劇本算是經典的B級片恐怖,恐懼將會在調查員面前來回橫跳,製造壓力與調查的緊迫性,且相對容易有災難性的後果。
《血濃於水》出自官方模組集《幽暗之門》(Doors to Darkness),該本模組集皆為適合新手玩家與新手守密人的短篇模組。
了卻幻夢
1920年代的校園懸疑劇。
模組原文:《None more Black》
作者:Brian M. Sammons
時值1923年,米斯卡塔尼克大學學生的沃爾特.雷斯尼克,原先是個心地善良、成績優異的好學生。 然而沃爾特近期的行跡變的極其古怪,他的女友黛娜.卡德琳找上了她的好友,哭訴著請求好友們幫幫她,查查她那優秀的男友究竟出了什麼事。
調查員們對沃爾特.雷斯尼克的認知就是個校園風雲人物,美式足球校隊、成績優異、同學師長眼中的好學生。 而其女友,也是調查員好友的黛娜.卡德琳也是去年的校園小姐冠軍,出身於上流社會世家,可說是門當戶對。
調查員們或許會是同樣米斯卡塔尼克大學的學生,或是黛娜花錢請來的外援幫手(但考慮到她的年紀還小,而且也不想驚動警方,所以或許只會是私家偵探等級的人物?)
這個劇本的舞台起於米斯卡塔尼克大學校園間的故事,以社交、調查並重的主軸推進。
悠子個人評價這個劇本會是個有著克蘇魯神話風味的校園劇,牽涉到暗潮洶湧的學生人際關係,然後逐步浮現背後埋藏的神話事件,是個相對經典的調查結構劇本。
《了卻幻夢》出自官方模組集《幽暗之門》(Doors to Darkness),該本模組集皆為適合新手玩家與新手守密人的短篇模組。
又是一個未知的神祕通俗譯名,同樣請不要問悠子這譯名怎麼來的。
不息的渴望
走私終究會翻船的。(字面上)
模組原文:《An Amaranthine Desire》
作者:Matthew Sanderson
1895年,英國薩福克郡(Suffolk)的敦威治(Dunwich)海岸邊,這座東盎格利亞王國曾經最大港口的廢墟,如今已落魄成一個死死抓住海岸飄搖的破敗小漁村。
冬季的深夜,在寒風與暴雨之下,一群走私團隊來到了這個港口,這艘汽船「踏浪者號」滿載著從荷蘭偷渡的菸草,正在這破敗漁村遠處的海面上等待接應。
時間是凌晨兩點,風暴越演越烈,船長指示著你們加快送貨的速度,用小船將菸草送往岸上,而一陣狂風與來自海底的詭異聲音響起……
悠子個人評價是,很硬的模組(無論是背景知識或劇情結構),殺意濃烈、負面遭遇強勁、資訊量容易過載,而且算廣義上的祕密團,每個調查員都有一些私下小卡片告訴你們其他人不知道的小秘密,強烈建議使用預設卡進行(但即使如此還是很硬)。
調查員們必須拚了命的掙扎但幾乎必定留下些慘烈的後果,而且上面悠子寫的模組介紹基本上沒半點屁用,但只能這樣寫。
《不息的渴望》出自官方模組集《無名恐懼》(Nameless Horrors),該本模組集皆為適合略有經驗的玩家、內容稍稍深入的模組。
藝術的啟示
一群有錢人在那藝術來藝術去的。
模組原文:《A Message of Art》
作者:Matthew Sanderson
1892年,一場名為德拉玫瑰十字會(de la Rose+Croix)的新藝術與音樂沙龍正在巴黎第九區的杜蘭德-魯埃爾畫廊舉辦,為期一個月。
主辦人約瑟芬·帕拉丹,同時也是玫瑰十字會的「神秘秩序」(Mystic Order of the Rose + Croix,一個帶有神秘主義甚至宗教色彩的結社)的創始人。他極力推崇深奧的藝術,盛讚那些專注於展現神話、傳說、夢境與寓言主題的創作者,並期望這種充滿靈性的藝術最終能壓制住當下流行的唯物主義。
這天晚上,沙龍即將迎來尾聲。巴黎各界的上流人士,可能是藝術愛好者、記者、經銷商、贊助人或是追求被賞識的藝術創作者,都獲得了邀請,即將前往帕拉丹位於巴黎市中心的華麗官邸,參加這場盛大的閉幕晚會。
晚會將於喬治.巴特利亞街和皮諾街轉角的高檔酒吧開始,這裡離杜蘭德-魯埃爾畫廊和晚會即將進行的帕拉丹官邸都不遠,賓客們將在這裡聚集後,搭乘馬車前往晚會。
看起來完全不像是 CoC 故事的開場對吧。(或者說很像?)
其實這個模組有說可以開煤氣燈規則,不過悠子還不夠熟悉,所以先放一邊去吧。
悠子個人評價這是一個非常重視社交,尤其是那些上流社會社交風格的模組。即便調查員可能調查動機略嫌薄弱,但仍能跟故事產生強烈的聯繫。時空背景方面的資訊也算是有點硬。
《藝術的啟示》出自官方模組集《無名恐懼》(Nameless Horrors),該本模組集皆為適合略有經驗的玩家、內容稍稍深入的模組。
有些人油鹽不進
小鎮故事多。
模組原文:《And Some Fell on Stony Ground》
作者:Paul Fricker
斯托威爾是一個寧靜的小鎮,風和日麗、鳥語花香、歲月靜好、種子種子。
你們是小鎮的居民,在這個和平的小鎮生活了很長一段時間,鄰里和睦、偶爾有些小八卦或茶餘飯後的鎮上瑣事流言,但也就是這種程度。
直到,兩個禮拜之前。
鎮上的氛圍發生了微妙的變化,有些人們性格大變,其中某些彷彿開悟得道,體悟心靈祥和,甚至在擅長的領域大肆發揮出驚人成就;有人則是變得暴躁、壓抑、嚴重的暴力傾向……
鎮上許多你們原先熟悉的店鋪、鄰居,也開始變的陌生與疏離。
有什麼正在發生了。
而這股怪異氛圍,終究開始慢慢的延伸到你們所熟識之人身上。
你們作為關係較好的小鎮居民,決定聚集起來,討論討論交流一下,這個小鎮究竟發生什麼?該是離開、或是留下……
悠子個人評價,這個模組對調查員的創建幾乎沒有限制,只要是居住於小鎮的居民即可,但也因此調查員的故事動機略顯單薄,需要玩家本人願意主動協調。但是壓抑與瀰漫異常的氣氛營造得相當不錯,也包含了大量的動作場景與生存掙扎的橋段。
除此之外,悠子個人對於此模組有個稍微特殊的要求:玩家必須撰寫兩張調查員角色卡,作為關係緊密、且同樣居住於鎮上的居民,並且遊戲過程中可能會需要來回切換扮演兩個角色。
《有些人油鹽不進》出自官方模組集《無名恐懼》(Nameless Horrors),該本模組集皆為適合略有經驗的玩家、內容稍稍深入的模組。
這個模組標題翻譯介於傳神與微妙之間,總之原文是出自新約聖經,有興趣可以自己查查意思。
黯淡前程
你們就是一群(快死的)窮鬼。
模組原文:《Bleak Prospect》
作者:Scott Dorward
1932 年(對悠子知道 Tag 是 1920,差一點沒差很多吧),十一月,大蕭條的影響最為沉重的時期。
麻薩諸塞州的克勞利鎮(Crowley)一英里外的貧民窟中,由破敗的木頭、廢金屬和硬紙板搭建而成的多個棚屋,缺乏熱水與生活物資的惡劣生活環境,你們正居住於此。
你們並非一直如此落魄,在華爾街股市徹底崩盤之前,你們至少過著體面的生活、甚至身居要職,但大蕭條無情的奪走了一切。
現在,你們幾乎一無所有,流落此地,只能靠著偶爾的零工、與貧民窟中的其他人一同圍著篝火、互相扶持竭力維持生計。
然而,就是這麼僅剩的生活,也開始受到了威脅。
貧民窟中瀰漫起了一種疑似傳染病,狀況急遽的惡化。想當然,那些醫院與外界的社會並不關心你們,而你們手頭上也幾乎沒有任何資源。
在社會的冷漠與逐漸逼近的疾病威脅下,你們是僅存的、看起來仍能健康活動的幾位,你們必須在一切徹底失控之前找到最後的生路……
本模組存在特殊創角規則,POW 屬性無論如何不得超過 40,而 LUK 初始固定為 20。
悠子個人評價,這個模組的風格基本非常殘酷且無情,建議完全不介意角色下場的老手玩家遊玩。但相對來說,這個模組的氛圍也十分經典恐怖,你們會逐步接近潛伏的陰暗、那些凡人所不能及,而後直面恐怖(可能還有一些動作戲碼)。
《黯淡前程》出自官方模組集《無名恐懼》(Nameless Horrors),該本模組集皆為適合略有經驗的玩家、內容稍稍深入的模組。
月之子
一群死大學生的黑歷史。
模組原文:《The Moonchild》
作者:Paul Fricker
上世紀90年代初,英國的北安普頓大學有個神秘學社,即便對於大多數成員來說,這就只是個用來交損友、喝酒、吸毒、聽重金屬搖滾假裝自己有多酷的社團。
偶爾社團內也會有著燃燒蠟燭膜拜、或是喝下用大量劣質酒精製作的「神祕學藥劑」,這類看似社團活動的一部分,但這「神秘學社」從來就沒什麼正經內容。
直到1991年十月的某個夜晚,神秘學社的名義領袖戴維·巴伯(David Barber),將社團的十三名成員帶至杳無人煙的郊外樹林,圍著篝火喝酒唱歌。
在酒精與氣氛的催化之下,這十三名成員或許是基於同儕壓力、或許是想假裝自己很行、或許是不敢反抗戴維、又或是年輕氣盛不懂事、更或是真心的狂熱神祕學愛好者……
這十三名成員在戴維的引導之下,脫光全身的衣服,在月光下跳起怪異的舞蹈、吟詠怪異的曲調。
儀式最後以戴維分發的小刀,在右手掌心上劃開了一道十字,將鮮血滴於山羊頭骨作結。(即便你們後來知道,那只是普通的綿羊頭骨。)
你們就是那十三人之一,你們參與了那個儀式。
……
時間,來到現代,2013年。
你們或許早已遺忘了那年少輕狂的過往、更可能覺得那段荒唐的大學生活實在愚蠢,無論如何,那對你們都是過去的事件了。
大家各自步入社會,曾經的酒肉友誼被生活所消磨,彼此間也漸漸淡了聯繫,而那一夜在樹林中的「儀式」也不過就是個可笑的聚會,唯一的痕跡,就是右手掌心上的十字型傷疤。
即便對你們來說,過去有一段日子真的很不好過、甚至做出了許多離經叛道的行為,但彷彿一切都隨著年歲增長而好轉。
然而,當年參與儀式的成員之一,一位名叫薩拉·穆爾的女性,聯繫上了你們……
你們的黑歷史找上門來了。
模組的特殊需求,玩家們必須給自己的調查員設定不堪回首的過去(或與守密人討論來參考模組預設的設定)。
悠子個人評價是個很有調查風味、充滿陰謀的模組,複雜的人際關係糾葛十分的有味道。不過模組部分橋段需要不少的主動推進劇情並推測線索通靈的能力,但相信對於 CoC 經驗者玩家來說並不困難。
《月之子》出自官方模組集《無名恐懼》(Nameless Horrors),該本模組集皆為適合略有經驗的玩家、內容稍稍深入的模組。
間隙
邪教啦,哪次不邪教,這次的邪教會拍電影。
模組原文:《The Space Between》
作者:Scott Dorward
現代,洛杉磯,你們正在拍攝一部名為《間隙》(同模組標題)的小型獨立電影,你們可能是攝影師、助理、現場工作人員、甚至是演員之一。
這部電影的製作資源,完全由一個名為「蘇亞塔教會」的組織提供。從演員到幕後工作人員,幾乎所有人(包括你們)都是該教會的成員。
即便你們可能不是真的信教,但蘇亞塔教會比起真正的宗教,更接近於提供情緒支持、與部分好萊塢頂級人脈社交網路的場所……因此即便是逢場作戲,你們也得名義上加入這個教會。
而拍攝《間隙》這部電影,很可能就是你們攀上那些好萊塢人脈的最好機會,畢竟有不少好萊塢大大都在關注這部獨立電影的動向。
有傳言稱,這部電影的劇本其實是教會教義的寓言故事,完成後可能會被用來向大眾招募新的信徒。但那又怎麼樣呢?你們的工作是把電影拍好、完成合約,然後領取那豐厚的報酬與建立心心念念的人脈關係。
然而,就在電影即將殺青的那一刻,女主角維莉蒂·哈羅失蹤了。
開什麼國際玩笑,電影拍攝的合約期限在即,要是告吹的話可不只是錢財損失,名譽損失身敗名裂可更嚴重的多,說什麼都要把她給找回來。
悠子個人評價是個中規中矩、經典調查風味。一步一步踏實踩點取得資訊後,迎接潛藏的真相與那些凡人所不可知。再說,開場就告訴你牽涉到某種神祕的新興宗教,邪教永遠是萬用經典,對吧。
《間隙》出自官方模組集《無名恐懼》(Nameless Horrors),該本模組集皆為適合略有經驗的玩家、內容稍稍深入的模組。
新手推廣團(面團)
新手體驗面團。
這裡沒有模組介紹,只有一些說明。
這是為第一次接觸 TRPG 或想試試看夕燒這系統的玩家所設計的推廣團。
雖說事實上,夕燒本身就作為 One Shot 特化的 TRPG 系統,直接委託劇本或是體驗團差別不大(反正總是要教學規則的!)
我們會現場進行完整的角色構建流程,需時約一小時,而劇情本身約三至四小時左右。
這團帶有以下特徵:
- 不預先選擇模組,由悠子根據當下心情決定使用的模組。
- 遊玩過程中包含大量基礎規則與觀念說明。
那麼,這種新手團適合誰?
- 完全沒有接觸過 TRPG 的新手。
- 聽過夕燒小燒/夕色染空這個系統,想玩但還沒有玩過的玩家。
- 想玩玩看面團的人。
- 喜歡貓貓狗狗孩子們故事的人。
如果你想指定模組、進行完整流程,也沒問題,可以參考看看其他標明為「可新手體驗」的模組。(夕燒就沒有不適合新手體驗的模組)
《Paranoia》單次體驗委託
市民,你今天幸福嗎?
原則上,Paranoia 的每一團都包含高度客製化,所以就直接來吧。
悠子會為你們設計一場「單次聚會」的跑團,並且在事前進行創角,讓你們體驗這場充滿幸福與背叛的 TRPG。
若採用完整的核心創角規則、完全自訂角色卡上的內容(包含自選祕密結社等),在跑團前大約需兩個晚上左右能完成。
然後給悠子約一週的時間構思劇情,就能來一場約四小時的單次聚會跑團。
若想要更快一點,可以縮減至現場兩小時,但這種狀況可能會有部分限制內容(如祕密結社不給自選),不然劇情太難掰了。(?)
玩家們會需要可以在跑團中與悠子私下溝通聯繫的設備,手機之類的,平板筆電也行,這是規則上的硬需求,目的在於那些不可告人的能力使用或秘密動作(或單純讓團務充滿告密與背刺)。
《Paranoia》的團務不接受 TRPG 新手委託,最好是有過複數系統經驗、想要享受友盡……我是說,愉快競爭過程的玩家。
無光燈塔
就是個沒有光的燈塔。
模組原文:《The Lightless Beacon》
作者:Leigh Carr & Lynne Hardy
1926年,麻薩諸塞州沿岸,一艘沿岸客船緩緩的從阿卡姆開往羅克波特鎮。
或許是為了昔日老友、或許是為了工作、又或許是為了數個月前發生的事件……你們各自揣懷著目的,搭上這班客船。
然而,天氣陰霾,看上去隨時可能降下暴雨。
要是能平安抵達羅克波特就好了。
本模組有內建預設調查員角色卡(且推薦使用),若使用預設卡,遊玩過程僅需兩小時。
悠子個人評價這是一個結構單純、劇情簡短,十分適合新手或想嘗試 CoC 風味體驗的短模組。儘管缺少了點轉折與起伏,但兩小時能跑完的劇情,還要求什麼呢?
「陵墓」
挖埃及墓穴發大財!
模組原文:《The Necropolis》
作者:Leigh Carr
1924 年,埃及帝王谷。你們做為考古團隊在一處地下坑道中,挖出了一座新的陵墓,這或許是個令人振奮的新發現。
畢竟在這個已經電氣化、人人都想發掘出什麼的的帝王谷,許多團隊幾乎可以用爭先恐後來形容。更尤其在數個月前,圖坦卡門陵墓終於開棺的事件,更是讓你們這些沒有太多取得重大成果的團隊倍感壓力。
你們的團隊因為各式各樣的理由,每個人都亟欲取得一些相關的成果。然而,埃及政府與英國政府的關係仍在不斷惡化,你們這些外來的考古團隊或許也正面臨不少挑戰……
本模組有內建預設調查員角色卡(且推薦使用),若使用預設卡,遊玩過程僅需兩小時。
悠子個人評價這是一個 CoC 時空背景色彩濃厚,但其實沒用上太多時空背景、略為可惜的模組。但其中的氛圍仍然具備一些風格,兩小時的短劇情還能要求什麼呢?
《「陵墓」》出自官方模組集《恐懼之門》(Gateways to Terror),該本模組集皆為極短時間內特化的淺體驗向新手模組。
地下室有什麼?
地下室什麼都沒有啦,真的啦。
模組原文:《What’s In The Cellar?》
作者:Jon Hook
1929 年的紐約,一位名叫亞瑟·布萊克伍德的、小有名氣的律師,被指控在別墅的地下室殺害自己的妻子。
時間流逝,審判的過程對亞瑟越來越不利,沒有不在場證明、缺乏有利的關鍵證據、以及亞瑟本人堅稱沒有說謊但卻含糊的證詞,或許再過一段時間,亞瑟的死刑將成為判決結果。
你們作為亞瑟的親戚與關係緊密的摯友,你們很清楚亞瑟不會是那樣的人,於是,你們會代替被拘留的亞瑟,動身前往那間別墅蒐集證據、試圖翻案。
本模組有內建預設調查員角色卡(且推薦使用),若使用預設卡,遊玩過程僅需兩小時。
悠子個人評價……模組本體甚至說一小時內就可以結束,結構單純、沒有太多起伏,但悠子的習慣應該還是會稍微加點額外的料進去。是個適合用來體驗 CoC 基礎運作的模組。
《地下室有什麼?》出自官方模組集《恐懼之門》(Gateways to Terror),該本模組集皆為極短時間內特化的淺體驗向新手模組。
死去的房客
哇靠鄰居掛掉了!
模組原文:《The Dead Boarder》
作者:Todd Gardiner , Mike Mason
1931 年(對悠子知道 Tag 寫 1920,別計較這麼多。),羅德島州普羅維登斯的一間廉價公寓,一位租客已經整整兩天沒有露面了。
在大蕭條後,大家的日子都不太好過,也包括你們,這也是你們必須安身於這間稱不上舒適的廉價公寓之原因。
而那位兩天沒有露面的租客,你們都與他有著一些聯繫,迫切的需要與他件上一面……他究竟發生什麼事了?
沒錯,模組標題大暴雷。
本模組有內建預設調查員角色卡(且推薦使用),若使用預設卡,遊玩過程僅需兩小時。
悠子個人評價這個模組,除了標題暴雷之外,劇情中規中矩、結構單純,也曾做為官方的 CoC 試玩模組免費公開過(悠子主持的這個版本是收錄於書本當中的,內容略有不同),各方面來講都是個適合兩小時內簡短體驗的模組。
《死去的房客》出自官方模組集《恐懼之門》(Gateways to Terror),該本模組集皆為極短時間內特化的淺體驗向新手模組。
奈亞拉托特提普的面具
奈亞的口罩。
模組原文:《Masks of Nyarlathotep》
作者:Larry DiTillio and Lynn Willis, Mike Mason, Lynne Hardy, Paul Fricker, Scott Dorward
長達 666 頁的長篇戰役。
其實還沒開放委託,先放個封面在這而已(主要是測試網站排序等等)。
悠子個人評價……是悠子唯一帶過的官方長篇戰役,但當時帶的是舊版本,沒有七版多的那一章,還不好評價。
悠子個人主持舊版是大約 60 次聚會結束,每次聚會三到四小時左右。
猶格索托斯之影
泡泡的影子。
模組原文:《Shadows Of Yog-Sothoth》
作者:John Carnahan, John Scott Clegg, Ed Gore, Marc Hutchison, Randy McCall, Sandy Petersen, Ted Shelton
CoC 非常早期的大型戰役,其實這個戰役還沒有出七版的版本,但拜託,這是 CoC,跨版本一點都不困難。 而且只有區區 180 頁而已,可以啦。
其實還沒開放委託,先放個封面在這而已(主要是測試網站排序等等)。
悠子個人評價……其實還沒讀完,或者說大概掃過後忘的差不多了,不好評價,先放著。
客製化委託(面團)
世上總有那麼一群不知輕重的愚者,妄圖探求物理與知識的界限。
這裡沒有模組介紹,只有一些說明。
這是為那些不滿足於使用模組、想更進一步體驗、深刻感受宇宙恐怖的絕望與自身渺小之無力的勇敢調查員所開的委託項目。
CoC 從來就不是只有使用模組(劇本)才能夠進行。
這個委託不接受新手玩家、也不接受完全沒跑過悠子團的玩家,就算跑過悠子的團,悠子也不一定會接受委託。
(但絕對不是不喜歡你們,悠子愛著所有願意來委託的玩家,只是能力與相性考量上、可能會自認無法給予期待的體驗,又或者是單純的時間精力不允許等,畢竟完全客製化的團務所需的精神體力都非一般使用模組的團務可比擬。)
關於這個委託,一句話解釋:悠子會使用畢生經驗,為你們完全量身訂做屬於你們的劇情。
你們可以完全放開手腳的自由創角、不再受限於 CoC 常規的任何劇本導入需求。
(當然你們還是得互相討論角色設定搭上線,總不能毫不知情的跟個火星人和大王具足蟲混一起跑團,對吧。)
同時,悠子會進行十分嚴謹、漫長的第零次聚會,仔細討論、理解並確認你們構建的調查員、玩家本人對劇情的期望、偏好等。(即便這是個僅限老手且跑過悠子團的委託。)
也會完全放下那些若有似無的劇情引導、做球、放水、心靈控制與催眠,把一切該怎麼做就怎麼做的東西、與其背後導致的結果完全歸還於玩家。
時間上,每一幕大約是二至四次的聚會,也就是一般較為完整的短期團務為一個單位,可以當作章節去理解。我們會以幕為單位決定是否要繼續下去。
那麼,這種團適合誰?
- 想體驗 CoC 完全體的玩家。
- 想徹底放開手腳、體驗一切絕望與恐怖之真實、親手撕碎薄如蟬翼之現實帷幕的玩家。
- 那些妄圖揭開宇宙之真實、膚淺的認為深邃星辰可以被灰白腦髓理解、自詡理性的傲慢探求者。
- 以為理智足以面對超脫時間與空間褻瀆之囈語的愚昧之人。
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